神甲的游戏制作人基本上都是自家培养的,或许说霓虹国很多游戏公司都是如此
游戏玩家群体中也有个现象,对于霓虹游戏制作人如数家珍,而欧罗巴和亚美利亚则是对团队和项目组了如指掌,耳熟能详
因为东西方在游戏开发理念上亦有差异,前者是以整个团队服务于制作人进行创作,所以基本上霓虹游戏都会有非常鲜明的个人特色
在霓虹国,游戏制作人们往往在一个项目组中拥有说一不二的无上权力,甚至这儿有一个不成文的制度,制作人终身制
在这种制度下,一方面制作人们能够毫无后顾之忧地进行创作,不用担心被辞退裁员,个人利益得到了保障,提升了工作积极性
神甲的游戏制作人基本上都是自家培养的,或许说霓虹国很多游戏公司都是如此
我的战舰能升级:第三百八十二章 文明失格! 发表于 2022-08-24 07:40:14游戏玩家群体中也有个现象,对于霓虹游戏制作人如数家珍,而欧罗巴和亚美利亚则是对团队和项目组了如指掌,耳熟能详
谍血丹心:第130章 发表于 2022-01-30 15:25:27因为东西方在游戏开发理念上亦有差异,前者是以整个团队服务于制作人进行创作,所以基本上霓虹游戏都会有非常鲜明的个人特色
姐夫宠+番外:姐夫宠+番外_125 发表于 2021-06-29 12:29:00在霓虹国,游戏制作人们往往在一个项目组中拥有说一不二的无上权力,甚至这儿有一个不成文的制度,制作人终身制
玄武战神:第1454章 到底是杀人还是治疗 发表于 2018-01-08 18:42:58在这种制度下,一方面制作人们能够毫无后顾之忧地进行创作,不用担心被辞退裁员,个人利益得到了保障,提升了工作积极性
六零年代求生活:第三十章 发表于 2022-04-27 14:17:20