别的东西合二为一,变成一个可能更牛逼,也可能更垃圾的未知物品。
这传承技能很奇特。
林夜做过测试,用十几个白银中级的装备融合,最后得到的产物,大部分都是青铜级,只有两个产物,一个是白银上级,一个黄金中级。
然后他又用白银级的技能书做测试。
同样的结果,基本上都是青铜级,只有少数两三个产物是高于“狗粮”技能书品质的好东西。
可以说。
这玩意儿就和某些坑爹抽卡游戏的卡池一模一样。
不光要你赌。
还要你献祭双亲。
但不知道有没有大小保底。
于是,林夜继续加大测试力度,用各个品质的不同物品融合,来获得足够多的样本数据。
虽然不一定准,但他还是得出了自己的结论。
融合这技能,似乎有大小保底,小保底是获得一个同品质同级别或同品质高级别的产物,例如两个白银中获得一个白银中或白银上,两个青铜下获得一个青铜上。
大保底就很好理解了,获得一个高品质的产物,例如两个青铜合成一个黄金,或者两个白银合成一个黄金。
原因嘛。
林夜拿大量白银狗粮测试时的出货顺序,永远是青铜青铜青铜,然后给个白银,再给个黄金,然后继续青铜青铜青铜……
拿青铜狗粮和黄金狗粮测试的时候也是如此……
然后,这大小保底,每个品质的狗粮都是单独计算,相当于抽卡游戏里的各种卡池都是单独计算大小保底。
简单来理解,就是青铜下级是一个卡池,青铜中级又是一个卡池,装备是一个卡池,技能书又是一个卡池,以此类推。
接着,这玩意儿非起来的时候,特别非,但是欧起来的时候也非常欧。
比方说两个铂金级的“抽奖券”抽出青铜级的奖励。
或者两个青铜级的“抽奖券”抽出钻石级的奖励。
都是有可能的。
最后,抽奖券和最终奖励的品质差距越大,这种结果越难出现,并且品质越高的东西,出现大小保底的效率越快。
举个例子。
林夜拿十万个青铜级的狗粮当“抽奖券”抽钻石级上的奖励。
没准只能出现一个。
但他要是拿铂金下级的狗粮当“抽奖券”抽钻石级的奖励,也许吃四五个保底就出钻石上级的奖励了。
而青铜级的每个大小保底需要平均十几次的融合。
铂金级的大小保底只需要几次。
综上所述,如果有不需要的高品质装备或技能书,拿来当融合狗粮垫刀,直至出现大保底,就会血赚到爆。
于是林夜盯上了自己手里捏着的那些钻石级的召唤卡。
如蜜的四天王,烟之骑士,罪龙,焦灼的白王,铁之古王。
北方不死院的四天王,哈维尔,混沌魔女克拉格,猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩。
其实应该说三皇。
因为猎龙者翁斯
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