在长矛手两侧部署。(实际上接近“横阵“)
古斯塔夫方阵——是在莫里斯基础上,将火绳枪手位置拉后配置(品字解构),同时适量加大长矛手数量(存疑),长矛手前方配置轻炮兵。
在射击能力上:古斯塔夫>莫里斯>西班牙
西班牙方阵长宽比问题,难以发扬火力,古斯塔夫体系下炮兵加强了射击能力。
在机动性上:莫里斯>古斯塔夫>西班牙
人数越少机动性越强,炮兵拖后腿。
在步兵肉搏能力上:西班牙>古斯塔夫>莫里斯
西班牙方阵长矛手人数众多,即时火枪手遭遇大量伤亡,仍然具备一定作战能力,不过这个优势随着火枪技术发展,越来越不明显。
在反骑兵能力上:西班牙>古斯塔夫>莫里斯
莫里斯历史上在其与主要对手的较量中,骑兵一直很占优势,因此这个缺点并不明显。古斯塔夫体系则苦于瑞典骑兵难以对抗帝国骑兵的问题,因此强化了相关能力。
但是在日本这个地方打仗,最不需要惧怕的便是骑兵的冲锋了,毕竟骑兵一直都是日本的弱势项目,可以说莫斯里方阵最大的缺点在日本并不成立。
即便真的到了战场上对面拥有一定的骑兵部队,秀家也有自信自己的骑兵部队比对面拥有更多的优势,就如历史上的莫里斯和古斯塔夫一样。
秋上久家介绍完之后,便是由主官普请和工程的香川之景进行汇报了。
“如今丰春城的本丸和二之丸已经完成,三之丸正在修筑的过程中,由于范围扩大,预计还要有2年左右的时候才能完成三之丸的修筑工作。
我们打算提前开始外丸土地的平整工作,整个丰春城的修筑工作大概还需要5年的时间才能完工。”
聊到丰春城的营造工作,秀家第一次主动出声打断了香川之景的叙述说道“丰春城的营造工作稍稍暂缓,除了每年正常需要服役的普请之外,不再额外超期征召民夫修筑,不再支给额外的工费。”
“若是这样的话,丰春城的营造进度会大大放缓。”香川之景回应道“仅仅是三之丸的营造任务都有可能会拖延到3年以上。”
“不止是丰春城的营造,关东驰道、荒川、利根川、隅田川等关东河道的整修工作也要放缓,所有的木匠的超期津贴减少3成,超期的时限最多限制在3个月。石匠的超期津贴也减少3成,不允许朝期时间超过3个月。
如果石匠们想要得到原来满额的工钱,就让他们去打磨球状石块去,而木匠则组织起来去准备整修一定标准规格的木块去。”
秀家想要香川之景打造的,自然是后世相关复原图纸已经画烂了的配重投石机。甚至到了后世网络时代,对这一投石机还进行了优化,各个相关零部件可以标准化制作,到了战场上可以直
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