个工作室开发他在流浪地球世界下载到的另一款比较流行的游戏。
游戏运营上更是有些夸张,几个月下来一点问题都没有出现,一度让公司内部的游戏维护人员三观破碎,不明白这款游戏的算法到底厉害到什么程度竟没有丝毫偏差。
星海游戏内部的人如此,友商们就更挠头了,研究《空天之王》几个月一点头绪都没有,想抄都没办法抄。
他们也曾尝试自己制作类似的游戏,但无一例外都死在算法上面,按照《空天之王》里的模型建模动辄几个G的容量,更别说让它们飞起来、开炮,那又将是一个烧显卡的过程。
建模都这样又怎么将其压缩到游戏里流畅运行,显然星海游戏的这款游戏有其独特的算法,而且是不同于现有的开发模式。
于是,他们放弃了仿制,改走破解的道路,试图从里面学到先进的东西。
然而让他们感到绝望的是,无论用什么办法都破解不了《空天之王》,甚至都无法攻破其防御系统进入程序内部。
自己公司的技术做不到,那些技术大拿们自然想到请外援这一招,他们呼朋唤友,找朋友找校友甚至找黑客一起研究这款游戏。
可惜无一例外,没有人能攻破550A里人工智能自我编程出的那些程序护城河。
渐渐的星海游戏公司和《空天之王》在黑客论坛里声名鹊起,甚至有人悬赏或对赌谁能第一个破解这款游戏。
杜昱对此有所了解,这货忽然觉得自己玩大了,只想着自己能轻松一些没想到会惹出这些麻烦。
但事已至此,即便他让550A放水恐怕也很难有人能看懂人工智能搞的底层逻辑。
他认真查看过,人工智能自我编程的防火墙居然是全中文编程,也难怪那些人根本看不出门道。一开始方向就错了,跑得越快距离就越远。
杜昱知道很快就会有人到星海游戏拜访了。
事实上确实如此,不过倒不是他想象中的那波人,而是企鹅游戏的CEO。
破解不了《空天之王》无法出品类似的游戏,现在游戏圈所有的大佬都想来谈收购或者入股。
企鹅不是第一个有想法的公司,确实行动最快的,主要对人家来说钱从来都不是问题。
杜昱还是比较开心的,十分热情的接待对方。
聊得开心但对于底线他丝毫不让,因为某些不能对外道明的原因么,他一口回绝了对方收购的可能而且入股的事情也不想多谈。
此举弄得对方有些尴尬,不过他却表示合作的事情暂时不能谈,以后有别的项目倒是可以商量。
对方以为他是为了缓和气氛才如此表态,实际上杜昱是认真的,流浪地球世界里对计算机方面的开发是方方面面的,星海游戏不可能所有的事情都做。
到时候拆分成立新公司,借助别的人平台共同开
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