灵境掌门人遇到意外,他还惋惜了一阵。
业界少有的良心游戏设计师。
“咦?”
寅哥正感慨着,突然发现灵境又上新了一款小游戏:
《抡大锤》!
——我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。
“好特么接地气的游戏名。”
寅哥先被游戏名吸引,然后又被设计师的话勾起来兴趣:
“就是宣传语有些接地府。”
“演都不演了是吗,弟弟?”
说着,他点开游戏,看到缸子中手里抡着铁锤的光头,眼皮一阵抽抽。
“哎,没救了。”
又是这种!
他对灵境仅存的一点滤镜也消失了。
这是彻底开摆了是吗?
不过!
观众倒是挺感兴趣,弹幕中讨论的还挺激烈。
寅哥知道观众的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!
看了看挂钟上的时间,十点四十,距离下播还有一段时间。
他将决定权交给观众。
发起弹幕投票:“玩不玩?”
‘玩!’
‘用不了多长时间,玩!’
‘越抽象越好玩,必须玩!’
90%的弹幕投票玩。
“行吧。”
“这个垃圾游戏看我十分钟拿下它!”
寅哥一边回应,一边付款下载游戏,500M的小游戏三秒钟不到就下载好了。
进入游戏,画面非常简洁。
矮树旁有个黑色罐子,锤子倚在罐子上,周围是暗黄色的岩石。
轰隆!
光头男从罐子中‘长出来’。
“嘛意思?”
寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。
锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。
“腿捏?”
“这组合太抽象了吧?”
不止寅哥,观众也跟着吐槽——
‘这什么牛马设计师整出的活,太TM超前了!’
‘不是...这游戏玩法是什么?’
‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’
‘什么勾巴梦幻联动。’
‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了...’
寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。
“好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”
“我给你们演示一下。”
他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬...”
游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。
“再勾...”
光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。
“连贯一点。”
寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。
不多久!
寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。
“我懂了,游戏玩法就是让玩家利用
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