乎一直在启示玩家,如果他们被投入到这个真实的战场,无论是作为哪一方哪个人,他们也会如同彩蛋中的角色一样变成一个诅咒上帝的疯子。
因此。
当有人在凡尔登绞肉机一般吞噬血肉的战场上,在那灰色雾气中徐徐升空的三个巨大的气球带着小木屋飞向天际时。
他们很确定这不是幻觉。
因为所有人的的确确会希望这个世界真的应该拥有奇迹。
而奇迹的名字就是——
和平。
万丈高楼平地起。
正是因为这一个又一个看似不起眼的小细节,在《战地》已经出圈后,口碑仍然在不断发酵。
同时,多人对战也在如火如荼的进行中。
从测试版PVE的12V12,到如今PVP的32V32,64V64,128V128,几乎无论是多大规模的战役,玩家们都能很快匹配到对手。
《战地》的多人竞技不像其他射击游戏,尤其不像cs那种,很多时候技术可以很大程度上弥补一定的射击准度。
还有战术配合,协调作战的流畅度......都能影响到游戏得分。
除此之外。
对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。
在《战地》,更多的是想怎么得分。
最关键的!
玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。
唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。
国内还好。
有专门的网络安全部门和脚本做斗争。
海外么
谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。
这些都是老生常谈的问题。
陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。
所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。
有了跟脚,很多策略也能跟上。
收购Take-TwoInteractive的交易在半个月后进行。
重生娱乐那边陆离还没有签合同,因为斯蒂芬还没有给出答复。
他们还在权衡利弊。
陆离也不在意,重生娱乐若是愿意,他不介意用技术换取一家公司股权,若不愿,他已经有了Take-TwoInteractive,将来打造国产版R星,同样不影响他的计划。
国内。
比赛时间已经过去半月有余。
各家大厂绝招频出,想要从一众竞品中脱颖而出。
奈何!
灵境一手多人竞技直接王炸,不仅将销量纪录牢牢把控到自己手中,甚至连传统射击游戏活跃度也夺去了不少。
玩家群体是固定的。
时间是有限的。
当他们长期泡在《战地》时,其他竞品相应的自然会减少玩家在线数量。
至于《战地》的实时在线人数,倒一直是个迷。
这个数据只有灵境官
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