是随着年龄的增长平时的娱乐时间逐渐碎片化,一天玩上一下午的时光早已变得奢侈不已,动辄上百小时的单机大作或已不再适合我,特别是虚拟游戏接入仓技术普遍4小时待机的今天。”
“在‘短小’这一块,泰坦陨落2无疑是非常合我的意了。”
顿了顿,黄仁安继续道:“至于‘精悍’,不论是关卡设计的创意,还是剧本本身的造诣,都堪称惊才绝艳,细节我就多赘述,简单举两个例子。”
“因果那关,玩家可以在两个空间维度来回穿梭来进行剧情,比如说玩家面前有一扇门紧闭,那么玩家可以穿越到未来大门已腐朽的时间,通过门后再穿越归来。整个剧情流程中处处充满着这样的关卡设计,关键是整个游戏的引导明确但不明显,让看似复杂的关卡设计玩起来显得流畅无比。比如说把一块‘竖着的墙壁’放在你的眼前,暗示你可以走墙过去,让玩家相信这是他自己的选择并引以为傲。
“在剧本编写上,tf2的剧情一环扣一环,全程无尿点,紧迫感和沉浸感都很强,很容易进入心流状态。库柏、bt、拉斯提摩沙上尉,布里格斯指挥官,安丨德森,甚至布里斯克的人设也很棒,特别是bt......”
想到bt,黄仁安鼻头一酸,立刻转移话题:“至于游戏性上,灵境做出了非常大胆的突破,不仅没有局限于传统fps、二代pfs,甚至还设计了走墙这样又帅又爽的玩法,再配合灵境独有的射击手感,整个战斗过程畅快淋漓。”
“当然,最让我惊艳的还是‘人与泰坦’的结合,泰坦无疑是泰坦陨落2与传统fps游戏明面上最大的不同,当然也是其的一大卖点。这个模式一方面满足了玩家作为单体超级英雄的愿望,另一方面又满足了男人开机甲的朴素愿望,在赋予玩家不同游戏体验的同时又赋予了玩家超强的角色代入感。”
“最后,我说一下这个彩蛋,我个人揣测是bt传输过来的,至于是什么时间节点传过来,还是通过何种方式传过来,我已经不在意了,我只要知道bt还有存在理论上返场的可能性就足够了。”
是啊。
只要心中还有念想,对于心被刀子搅得七零八碎的人们来说有个念想就足够了!
心灵共鸣的观众得到了最希望得到的心理慰藉,纷纷砸起礼物,黄仁安的直播间热度不断攀升。
隔壁领导蒋劲书:不是吧阿瑟,你真玩上头了吗?当初默认处理只是希望别把事情闹大造成不良影响。
“好了。”
黄仁安虽然看不到弹幕,但知道自己直播的影响,待情绪稍有缓解之后,他准备退出虚拟世界。
值得一提的是,他是少有的高热度主播里没有崩溃爆哭的一个。
占了一点年龄优势,阅历多
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