物门,都动用了属于他们的中文名字。
包括现在灵境开发的二代接入仓独眼巨人号也是由此得来。
虽然这项工作枯燥乏味,但他却足足坚持了三年。
大批国内玩家因为他的汉化补丁理解了游戏,他深感欣慰,制作完汉化补丁,他又制作起了教学视频。
从入门到成为一名出色的海底探索家,他的每一个视频都十分用心,时长常常超过半个小时,一做就是700多集。
无数玩家因此受益,当所有人都以为这位可敬的UP会陪着大家一起探索这个美丽的海底世界时,一则噩耗袭来。
所有人都不知道,吃喝不愁的live已经被病魔纠缠,胃癌晚期,生命即将走到尽头。
此后的一个月里,他偶尔还会回复玩家的问题,即使住院期间依旧坚持更新教程。
可没有奇迹,最后他还是永远离开了。
2017.1.26,那是他视频永远停更的日期。
那一晚,120万因他付出而受益的玩家慕名前来,在他的视频里留下弹幕进行最后的告别。
后来贴吧和汉化组联合给游戏官方写了一封信。
官方得知后。
为了纪念这位忠实玩家。
不仅将【吃喝不愁的live】写进了开发者名单中,还在游戏的海皇监狱的博物馆中加上了关于不愁吃喝的live的彩蛋。
最蔚为壮观的是,国服这款游戏的评论区,一直有人怀念这位普通而伟大的游戏up主。
直到陆离被泥头车做业绩前每天依旧有大量玩家在评论区纪念他。
陆离也是其中一位。
他当时还很感慨。
因为玩家与游戏中间的羁绊是可遇不可求的存在。
而且如果可以。
陆离并不需要这种彩蛋。
每个彩蛋背后都是一个悲惨故事中一点点亮色。
悲情才是故事的底色。
陆离觉得即便蓝星没有‘吃喝不愁的live’的故事,但这个游戏始终带着他的传奇,他并不希望抹除这份游戏中感人的彩蛋。
但也要考虑到现实情况。
所以他在犹豫怎讲将这个彩蛋合理安排游戏中。
因此,即便具体方案还没想好。
陆离便让程小明提前开始预热。
除此之外,早在两个月前陆离已将游戏企划传达过去。
目前已经由陈俊宇带领项目组进入到紧张刺激的开发过程。
无论是游戏内的建模,还是一些复杂且繁琐的渲染环节,早已进入打磨阶段。
《深海迷航》的体量不小,特别是海洋世界的生态建立,他力求为玩家还原最真实的海底世界,所以开发周期拉的很长很长。
从立项开始到完成所有测试安排上线,预测需要四个月时间。
距离东京电玩展还有一个月时间,届时项目整体进度达到80%左右,再将玩家期待感拉爆,收尾工作也完成差不多了。
严格意义上来说,这是灵境
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