友好。”
“玩家安全是第一位这点毋庸置疑,接入仓设定安全系统是生产许可默认要求。”
“一般接入仓只会设定最粗暴的安全系统——直接断开游戏,让玩家回到现实世界。”
陆离一边说一边观察着现场群众的表情。
听到陆离的合理解释,气氛稍有缓和。
“确实是这样。”
“难怪我之前会莫名其妙从游戏中弹出来,原来是触发了安全阀。”
“突然弹出来太影响游戏体验了吧,这跟正在兴头上突然拔出来有什么区别,再续上还能保持热情吗,中间耽误的时间谁来弥补?”
玩家们彼此交头接耳,互相分享着在虚拟游戏中遇到的奇葩经历。
也有人不忿这种做法太过粗暴,严重影响游戏体验。
陆离见铺垫的差不多,继续晓之以情:
“不过,灵境向来不以最低标准要求自己,经过灵境硬件部门反复研究,惊奇的发现以
毒攻毒既不会影响到玩家的安全,又不会打断玩家游玩的沉浸感。”
“即:用玩家熟知的经典名画面转移游戏中的恐惧,待玩家血压心跳恢复到常态后就能无缝回到游戏中。”
“《深海迷航》看似生存游戏,实则带有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫测,什么事情都可能发生,而且虚拟游戏无形中会将玩家内心的恐惧成倍放大。”
“其实企划之初灵境考虑将恐怖的元素去掉,我力排众议将这些元素保留了下来,才有了今天大家见到的这一幕,试问...大家真的希望深海迷航去掉这些相辅相成的恐怖元素吗?”
“还是说遇到刚刚马老师见到的死神利维坦被吓到后的情况,把马老师强制从游戏中弹回现实,然后再让他重新进入游戏?”
嗦嘎斯奈!
理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。
陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。
不是灵境故意搞名场面再噶一刀。
而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。
因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。
但灵境没有这样做。
它采用了更加温和方式。
好感动
分清利弊后,灵境的做法不仅得到了合理的解释,甚至还感动了场内众人。
“卧槽,原来如此!”
“不不不!千万别把恐怖元素移除,否则游戏就失去了本源的魅力!”
“我也支持,我太想在虚拟游戏中玩恐怖游戏了!”
“灵境大爱,处处都在为玩家考虑。”
“他真的,我哭死!”
“希望有机会能在灵境的虚拟游戏中感受下《逃生2》!”
“你真出生啊!”
纯粹的谎言站不住脚跟。
陆离的话半真半假。
安全程序是真,灵境不愿随大流是真。
不过名场面可选内容就多了。
比如冷酷无情康纳酱谈判名场面。
传令兵老爷子坐在城墙上
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