当成客户调研,你们都是我的目标客户。”
陆离上来开门见山,直奔主题。
“我先来,最近有点忙,没有玩。当然,这是借口。”程小明如实坦白,“我主要还是喜欢画风写实一点的文字叙事多一点的游戏,所以上去几分钟后没有新手教程不知道干什么,就退了。”
有了程小明打头阵,其他纷纷开腔。
小胖尤为激动:“就一个字,真好玩!”
“我开始也和小明一样的心态,直到我尝试着用两块橡木合成一个木板,再用四个木板做出一个工作台,从工作台敲出木稿子的时候,我就好像发现了新世界一样。”
“虽然像素风做出来的东西有一点点的怪,但正因为这个像素风给我提供了很多的想象力,让我觉得做出来的东西是真正符合我内心所想的。”
“然后我一不小心就玩了半个通宵,还把小明给我的会稿耽误了,这个确实是我的问题,就觉得进入游戏后时间不知不觉就溜走了。”
对于小胖的发言,其他人有点头表示的赞同的,也有人风轻云淡,似乎早已知道这个结果。
陆离将众人的反应看在眼里。
然后看向陈俊宇,“陈部长觉得呢,我看你好像很淡然的样子。”
突然被陆离提问,陈俊宇愣了一下,然后回道:“他们不是策划部门,所以有些东西说的比较浅,算是纯玩家的角度。”
“我就从设计师的角度说一下吧,我觉得这款游戏一定会火,如果一时不火,经过时间的验证也会火起来的。”
“因为它太自由了,而且它的游戏模式颠覆了我以往熟知的游戏开发模式,让我最近有点怀疑自己的开发方向是不是走错了,老板,你是怎么想到这样精妙绝伦的设计的?”
陈俊宇看向陆离的眼睛冒着火光,这是一名游戏设计师对待新理念产生的迫切的求知欲。
原来这家伙不是淡然,而是被震撼麻了。
想想也是。
外行看热闹,内行看门道。
越是造诣深,越觉得我的世界的游戏模式很神奇。
陆离不止一次评价这是一款伟大的游戏。
即便是开挂的他也望尘莫及。
其他陆续发言。
综合下来,大家的观点相对一致,游戏能火,甚至能成为像素风里程碑式作品,但需要时间验证。
“所以,今天开这个会议的目的主要就是想征求一些意见,如何能在宣传片中展现这款游戏的亮点,并且让玩家们一眼就爱上这个游戏。”
陆离看向众人:“小胖你先来。”
“我觉得我喜爱这个游戏就一点,看着自己动手从原材料起步,见证万丈高楼平地起,心中很有成就感。”
小胖眼中有光:“它让我寻回了小时候那段用泥巴搭建各种造型的建筑时候的乐趣,我没想到失去的童稚乐趣竟然能在一款像素风游戏复刻。”
“所以我
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