即使不玩,也要买来放在游戏库中吃灰。
那就尴尬了!
与此同时,另一边体育馆内。
现场一阵骚乱。
看了几届交流会,还是头一次遇到这种情况。
观众们看热闹不嫌事大,心想这次来赚大了。
见证历史!
主办方很急,现在补充新玩家会打乱其他玩家的思路,不补充对灵境也不公平。
一个小时的展示时间,还没到。
人跑了,这是闹哪样?
最终,他们主动找到陆离本人商量。
陆离大手一挥,就这样就行,吃点亏没什么。
毕竟!
奶奶常说吃亏是福。
宣传效果已经达到,这次登上交流会的目的已经完成了一半。
另一半交给蒸汽平台,怎样在海外投放是他们的事情。
看台之上,几位省领导面面相觑。
操办了几次交流会,今天这种直播事故他们也是第一次遇到。
主要恐怖游戏太冷门,往年鲜有工作室尝试。
今年一下涌出俩,一个现场吓得哇哇乱叫。
一个直接离谱到把试玩的人给吓尿了,碰都不敢再碰游戏。
麻了!
“诶!”
“你说说这。”
孟江南嘴上说着,脸上掩不住的笑意。
这是好事啊!
能做出这么恐怖的游戏,说明灵境有能人!
现在龙国最紧缺的就是天才游戏设计师,这是一切措施实行前的基础。
“该说不说,灵境这个《逃生》确实有东西。”
另一个领导提议道:
“咱们是不是得加一条规则,恐怖游戏试炼玩家除了选中的幸运儿外,再挑两个备选,以防今天这种局面。”
“诶,我看可以有!”
“会不会太严谨了,《逃生》这样的作品,以后怕是难出其二。”
“那也得准备!”
三言两语,一条比赛新规出炉。
多年后,参选交流会的工作室看到恐怖游戏需要22试玩人员后,脸上的表情那叫一个丰富。
游戏直播试玩后半段已经没多少人关注。
现在,全网都在讨论这场难得一见的直播事故。
《逃生》热度赚肿了。
“哈哈哈,在现场,那个小伙子连滚带爬的太喜剧了!”
“龟龟,不服不行!”
“我有点怀疑创作者的精神状态,游戏中展现的精神病气质太逼真了。”
“何止气质,连场景都和我住的精神病院格局差不多。”
“嗯???”
“院长不在,小看一会是吧?”
“看过不少恐怖游戏,逃生是唯一一个我看着都怕的游戏,玩这辈子都不可能(?Д`),我怕当场去世[为难]”
“俺也一样!”
“心脏真的受不了,看直播都仿佛被人掐着脖子一样喘不过气来。”
网络上关于《逃生》的讨论锣鼓喧天,但真正想入手买的还在积极的做思想斗争。
其中包括看了开头一部分内容的寅哥。
他是在延迟开门杀那里退的。
寅哥第一次感受到原来做观众也有风险。
代入感太强游戏,有时候看着比身为玩家还要吓人。
他到交流会结束,还有点心有余悸。
寅哥自我感觉胆子挺大,蒸汽平台很多恐怖游戏都能玩的得心应手。
唯独《逃生》,那种只能逃,只能躲避,不能反抗的感觉,令他非常不适。
那种没有一把枪在手的安全感,一次次挑战他内心的底线。
不过!
大话都吹出去了,硬着头皮也得上。
《逃生》下载好后。
寅哥打开直播间的摄像头:“猫宁~猫宁~”
打完招呼,他直奔主题:
“今天,咱们玩逃生!”
(今天上推荐,忐忑的寝食难安!)
(雷公助我!)
(若:催更过三千我就每天三更!)
(四千四更!!)
(上不封顶!!)
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