在武侠绝巅世界中,对于角色受伤机制的设计极度写实且残酷
若外伤持续加重,累计叠加到60层时,角色则会被判定为“轻伤”
而当外伤程度层数叠加到90层之时,系统便会判断角色已陷入“重伤”境地
此刻若不紧急采取有效的医疗措施,角色将遭受最严酷的“重伤Debuff”,生命上限大幅度削减90%,几乎面临生死边缘
这种设定极大地增强了游戏的真实感与挑战性,让玩家在游戏中深刻体验到江湖世界的凶险与艰难,也更强调了医疗药物的重要性
在武侠绝巅世界中,对于角色受伤机制的设计极度写实且残酷
混沌大魔头:第1362章 大规模作战开启 发表于 2024-08-15 12:00:37若外伤持续加重,累计叠加到60层时,角色则会被判定为“轻伤”
武炼巅峰:后记加新书 发表于 2021-09-25 10:09:20而当外伤程度层数叠加到90层之时,系统便会判断角色已陷入“重伤”境地
孙猴子是我师弟:01769 阴险阿蛇 发表于 2022-01-14 13:36:41此刻若不紧急采取有效的医疗措施,角色将遭受最严酷的“重伤Debuff”,生命上限大幅度削减90%,几乎面临生死边缘
叶辰萧初然:第3216章 画饼 发表于 2024-08-10 04:48:29这种设定极大地增强了游戏的真实感与挑战性,让玩家在游戏中深刻体验到江湖世界的凶险与艰难,也更强调了医疗药物的重要性
景阳岗上一猛虎:第五百一十九章 密谋 发表于 2021-08-19 05:03:57