2)第一百四十七章 爆炸的口碑(求订阅)_让你做游戏亏钱,结果你真亏?
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  ,累积起来的播片元素,活生生有一个多小时了。

  要是其品质都跟魔兽争霸那般,全是制作精美的cg一样也就算了。

  关键是这结局的演出,全程玻璃人的站桩对话,甚至还没有游戏一开始表现的好。

  几乎所有曾经对这款游戏有过期待评价的玩家,还有媒体们,甚至是业界有关注的同行全都傻了!

  因为这款游戏最大的问题,甚至不在于剧情。

  而是在于玩法上面。

  “也就是说!”

  “这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?”

  “但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?”

  “同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?”

  “法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连求生者2都比不过。”

  “空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”

  “这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?”

  “他们是一群虐待狂么!?”

  “地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”

  “数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”

  “法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”

  “甚至它连求生者2都不如!”

  …………

  …………

  伴随着魔法之地的发售。

  它的口碑彻底爆炸了!

  当然,这个爆炸是如同当初的求生者2一样彻底爆炸。

  这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。

  凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。

  毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的求生者2一样,专门花费大价钱收买媒体。

  神作难得,同样烂作尤其是烂到一定境界的游戏,那一年到头来也碰不到几次。

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