伴随着巨硬各个官方账号,对外公告的最新消息。
玩家,以及游戏媒体,甚至于游戏业界全都是一阵侧目。
原本星河跟荒野大镖客上线的时间,仅仅相差两天。
已经让许多游戏业界跟玩家,相当兴奋跟关注了。
可谁都没能想到,巨硬现在竟然玩了这一手反向跳票。
尽管巨硬对外公布的消息是开发进度,超乎他们所想。
同时他们也迫不及待想让玩家们体验到星河这款伟大的游戏。
但谁都明白,这也就是一个随便的借口罢了。
真正的原因自然是因为荒野大镖客上线后,跟以往广受好评不同,这一次则显得有一点点微妙了。
游戏的品质真的没话说,这大概是今年玩过最细节的游戏了,但节奏好慢啊!
玩了两個小时,我还在雪山里面打猎,无语死了!
什么地方都好,就是感觉有点不好玩。
想象中的游戏西部:蒙面抢劫,快意恩仇;现实中的游戏西部:帮妹子找老公,给帮派去打猎。
我觉得倒是很好啊,游戏里面的细节简直是拉满了,而且现在还只是剧情展开呢!
不是太适合我这种快节奏的玩家,游戏很好但太磨叽了。
……
有些偏向于两极分化的玩家评论。
而要知道这些首发玩家,大部分其实都是启明星游戏的粉丝。
毕竟荒野大镖客前期的宣发力度,实在是太小了。
可能甚至有不少玩家,都不清楚有这样一款游戏上线。
同时这些粉丝的言论,则能够真正展现出荒野大镖客的实际表现。
那就是游戏是好游戏,可关卡以及叙事节奏,可能出现了问题。
导致玩家有点玩不下去。
“所以,这就是我们的机会了啊!”
巨硬里面,做出了提前跳票决定的德陶,看着收集到的一系列玩家评论,满脸激动。
甚至于他自己都亲自去体验了一下荒野大镖客。
不得不说,这款游戏的质量,的确让德陶吓了一大跳。
因为演出效果实在是太惊人了。
游戏里面角色的表情实在是太丰富了,同时每一段剧情,都有专门的演出镜头。
标准式的电影化游戏。
这一块德陶得承认,星河的确要逊色一些荒野大镖客。
毕竟在星河里面,他是以网状叙事来进行设计的。
这就导致游戏里的文本量实在是太庞大了。
而且往往一个npc,可能有多种多样的结局。
专门进行动画演出设计的话,工作量着实有一点太大了。
所以他采用的是最传统的rpg式表现,角色站桩对话。
但在其它方面,德陶还是相当有信心的。
更别说如今的荒野大镖客,玩家们还表现出了两极分化的情况。
“虽然因为开发进度问题,没办法让星河成为塞尔达杀手,但成为大镖客杀手,也是一个不错的归宿了。”斯赛宾也满意的点了点头。
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