2)第一百八十五章 试玩结束,对统子宝具,正式上线(二合一,求订阅)_让你做游戏亏钱,结果你真亏?
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  备的demo里面,还加入了一个隐藏的boss。

  排除掉葛瑞克的士兵,这个用于教学凑数用的玩意儿外。

  勉强也算是有五个boss。

  但其中除了接肢贵族后裔这个boss,玩家可以利用三个血瓶,以及本身的数值碾压过去外。

  大树守卫、飞龙亚基尔、恶兆妖鬼,从属性上面来说,完全是不吃亏的。

  更别说在平行世界里面,魂类游戏的玩法模式,还没有出现过。

  法环算是头一遭。

  就跟前世只狼出来的时候,打的很多魂系老玩家都一头包。

  最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂类游戏的思维去玩只狼,自然是各种吃瘪。

  而现在则是变成了平行世界的玩家们,大多数习惯是用只狼的习惯去玩魂。

  想着各种主动进攻,然后就被boss教做人了。

  再加上试玩展上,玩家体验的时间有限。

  哪怕三天下来,全都能排上体验名额。

  那满打满算也不过才一个半小时的体验时间而已。

  而且进度是不会停止的。

  也就是说不算葛瑞克士兵的情况下,想要通关试玩站上的试玩demo。

  每个boss的击杀时间必须要保持在六分钟以内,才有机会通关。

  “只不过,这个难度曲线不会太高么?”岩田茂看着实时转播的画面,乐呵的同时也有一点点担心。

  这个担心并不无道理。

  作为亲自上手体验过的岩田茂,还是很清楚这款游戏boss挑战难度的。

  作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的成功,并且被大部分玩家接受。

  那就一定不能够太过于硬核。

  就如同此前启明星游戏的只狼一样,尽管口碑非常的优秀,可在销量这一块,实际上是启明星旗下游戏中垫底的存在。

  甚至就连上线时间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。

  最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。

  正如岩田茂所说的一样。

  网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。

  激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。

  毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。

  但那是建立在真的能打的过boss的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。

  而不是单纯的受苦。

  “如果只是让玩家单人去挑战boss的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多boss战玩家可以召唤npc进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”

  “其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”

  “而且这款游戏的玩法,不仅仅是打boss,更多的是地图探索。”陈旭笑了

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